わんこな夫と申します。メカ系エンジニアとして約10年働いている者です
機械設計をする上でほとんどの場合3D CADが必要となります
このサイトでは3D CAD初心者の方やこれから始める方のために3D CADの基礎知識を紹介していきます
基礎知識を身につけることができればどの3D CADでもモデリングできるようになります
今回は球形合致の使い方について紹介していきます
球形合致
Onshapeを使って球形合致の使い方紹介します
新規作成でファイルを作るところまでは割愛して説明していきます
Onshapeは無料で使用できます
登録方法とファイルの作成方法についてはこちらを参照ください
3Dモデルとはどんなものか
3D CADの概要を別の記事で紹介しています
こちらのアセンブリの項目を見て頂くと、3Dがどんなものかわかるかと思いますので興味があれば確認してみてください
またモデリングのするためのコマンドについてもそれぞれ別の記事にしてあります
3D形状の作り方がわからない方はこちらから作り方を確認してみてください
球形合致とはどんなものか
球形合致とは部品同士の合わせたい点同士を一致させるコマンドです
合わせた点からは動かすことはできませんが回転方向は動かすことができます
拘束とは部品の位置を決めるものですが、3Dを作成するためのスケッチでも同じ概念があります
拘束について知りたい方はスケッチの拘束を別の記事にしてありますのチェックしてみてください
球形合致の使い方
今回はあらかじめ穴あきブロックを固定しておきそのブロックに対してロッドを球形合致させていきます
穴あきブロックの固定方法についてはこちらの記事をチェックしてください
球形合致の使い方を紹介していきます



球形合致をさせると一致させた点からは動かすことができなくなりますが、ロッドは半円穴を中心に回転することが可能です
ロッドをドラックしてみてこのような状態になっていれば正しく拘束できています
球形合致の考え方
Onshapeの球形合致はロッドの球形状とブロックの半円穴一致させる拘束になっています
要するに球の位置同士を一致しか拘束していないコマンドになっています
球形合致については他のCADでもこんな使い方をしているのでOnshapeが特別なことをしているということはありません
そのため他のCADを使っても球同士を拘束したい時はコマンドを見つけて同じように作業すれば問題なく拘束できるかと思います
おわりに
今回は球形合致する方法について紹介しました
アセンブリ内で部品を拘束していくのはどのCADでも共通の作業になります
但し、他のCADと拘束の仕方が多少違うかもしれませんが考え方は似ているところがあります
できる限り他のCADでも使える知識をお伝えしていきます
ここで紹介した内容が参考になれば嬉しいです
この記事を読んで頂きありがとうございました
今日はここまでっ